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Les ateliers

Trivial Evolution

par L'Ecole de l'ADN de Nîmes

De tous temps, l’Homme a voulu classer et répertorier le vivant. Chaque espèce doit être rangée dans une boîte (règne, classe, ordre, genre…) selon certains critères de classification de type morphologique, génétique…. Mais, selon les critères pris en compte, cette classification peut évoluer, voire même être complètement bouleversée. Faut-il parler d’erreur dans ce cas ? Ce jeu a pour objectif de familiariser le public avec les pratiques de classification systématique, sur la base de concepts simples et selon une approche ludique et conviviale.

Fête des erreurs

par Planète Sciences

En sciences, l'erreur se produit dans un contexte particulier : données insuffisantes, représentations erronées,... Les manipulations proposées dans cette animation nous aiderons à comprendre comment on limite l'erreur en sciences : méthode, rigueur, reproductibilité, communication. Avec l’eau comme sujet d’observation, chacun aura l'occasion de confronter ses propres représentations à celles des autres ; d’analyser ses erreurs plutôt que de les ignorer et de mesurer l'impact du contexte individuel ou collectif dans l'apparition et la gestion de l'erreur.

La quête des erreurs enchantées

par l'association ASD

A travers un jeu de rôle mêlant mise en scène théâtrale et expérimentation, le public appréhende une histoire des sciences qui devient fascinante, merveilleuse et amusante. Une douzaine de personnages à interpréter seront présentés aux participants. En fonction de leur choix, une série de questions, d’énigmes et d’épreuves sous forme d’expérimentations scientifiques leur sera proposée. L’ultime défi à relever sera de gagner la reconnaissance de la grande découverte du personnage choisi.

L'atelier des expériences impossibles

par Les Atomes Crochus

Sous forme de défis (construire un ruban avec une seule face, faire léviter des balles de ping-pong, remplir un verre sans rien verser dedans, …) cet atelier propose aux participants une série d’expériences visant à tester leur curiosité, leur créativité et leur capacité à découvrir de nouvelles connaissances. Une sélection d’expériences contre-intuitives autour de l’invisible et de l’impossible mettra en avant le questionnement et l’erreur. La découverte de la solution passera donc par la pratique, l’erreur, et la mise en doute : les bases de la démarche de recherche ! À la clef de ces expériences, un « diplôme de génie » !

Quand les animaux trompent leur monde

par Délires d'Encre

Les animaux ont des formes, des couleurs, des comportements étonnants. Pour échapper à un prédateur, séduire son partenaire ou survivre en
environnement extrême, quoi de plus normal que d’être un original ? Quitte à opter pour de sacrés coups de bluff. Et quand les humains se lancent le
défi de scruter, ordonner, expliquer ce monde rempli de pièges, ils ont de bonnes chances… de se tromper. Essayez, pour voir! Vous comprendrez
que dans l’étude des animaux, comme dans toute démarche scientifique, l’erreur est facile. Inévitable. Et presque nécessaire…"

Essaye encore !

par Science Ouverte

Quoi de plus frustrant que de rater un plat ou d'être dans une situation d'échec ? Rien, si l'on ne s'en sert pas pour (s’)améliorer. Dans cet atelier
de cuisine pas comme les autres, les participants seront invités à préparer une recette simple avec comme unique indication la liste des ingrédients
qui la composent. Il leur sera alors proposé de tester différents moyens de procéder. A chacun ensuite de présenter le met obtenu et de tenter de
comprendre, le cas échéant ce qui n'a pas marché. Un atelier où l'on apprendra à coup sûr de ses erreurs et où l'on découvrira que le tour de
main, utile aussi bien en cuisine que dans les protocoles de laboratoires est essentiel pour parvenir à ses fins !

« Faut-il croire ce que l'on voit ? », un monde d'illusions

par l'Exploradôme

Les participants vont jouer avec les 3 éléments nécessaires à la vision : la lumière, l’oeil et le cerveau. Dans une illusion optique, c'est l'un ou plusieurs de ces paramètres qui va être perturbé et occasionner une erreur d'interprétation. La mise en évidence de ces erreurs permet de mieux comprendre le fonctionnement des éléments qui participent à notre vision.

Langue qui fourche

par Science Ouverte

Les participants de cet atelier d'écriture sont invités à tordre les mots et les phrases dans tous les sens pour explorer et déjouer les erreurs que peuvent créer les polysémies (mots qui ont plusieurs sens), homophonies (mots qui ont un sens différents mais que se prononce de façon identique) et autre turpitudes de langue française. Les erreurs causées par ces pièges linguistiques tenteront de redorer leur blason grâce à une foule de jeux et de défis !

Archimède se serait-il trompé ?

par Keyvan Piroird et Anne Le Goff - Laboratoires PMMH et LadHyX

« Ca coule ou ça flotte ?» La première intuition que l'on peut avoir d'un phénomène est souvent erronée. A travers une série d'expériences sur la physique des liquides, le public s'essaiera à la démarche scientifique du physicien. Au fil des expériences et des observations, nous verrons que ce qui est vrai dans un cas peut être faux dans un autre.

Danse avec l'erreur

par Science Ouverte et les lycéens de la Science Ac'

Ces ateliers ont été préparés par les lycéens du programme Science Académie. Découvrez ici quelques paradoxes et erreurs célèbres de l’histoire des maths (les « irrationnels », les paradoxes logiques, liés à la notion de limite et d’infiniment petit, les conjectures fausses,...). Estimez les conséquences inattendues des grandes et petites erreurs de calcul et de prévision (dans les jeux, la bourse,...). Apprenez à optimiser l'erreur avec les techniques informatiques... Et enfin, démontez une idée reçue des plus tenace en vous amusant avec des maths !

Hasards heureux : quand l'erreur fait avancer la médecine

par Sonia Gaucher - APHP

En Médecine, l'erreur peut conduire à des découvertes inattenduesbénéfiques pour les patients. A travers des exemples concrets de molécules et de médicaments couramment utilisés aujourd'hui, nous abordons des découvertes liées au hasard qui ont permis de faire avancer la médecine et de soigner des malades.

Dernière modification : 05/06/2012 14:02
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